團隊介紹 周芷萱 / 多媒系新媒班 碩三 美術設計
簡安廷 / 多媒系新媒班 碩三 程式設計
指導老師 李俊逸 / 多媒系副教授兼系主任
業 師 李勇霆 / 雷亞遊戲股份有限公司 共同創辦人暨品牌/人資總監
品牌名稱「Futile」除了音似浮苔,「Futile」更有「無用的」之意,這正呼
應了苔蘚的特質——它看似渺小且毫不起眼,甚至被認為無足輕重,但實際上
卻在自然生態中扮演著不可或缺的重要角色。苔蘚的存在,象徵著那些被忽略
的生命力與微小卻深遠的影響力。
我們希望能透過浮苔遊戲的作品,將這份意涵傳遞給每一位玩家。遊戲不僅是
娛樂,更是一種讓人反思自身與世界關係的媒介。我們致力於創作出富有故事
性與情感共鳴的遊戲,帶領玩家探索那些看似微不足道卻充滿力量的世界,啟
發對生命中平凡與不凡的全新認知。
作品介紹
在此計畫中,工作室主要投入於新作品《踏印》的開發,完成可遊玩 Demo,並
確立本作的整體視覺與互動方向。《踏印》以水墨與篆刻為核心美術風格,以
東方質感、手感細膩的視覺呈現方式。此外也參加「異校遊戲大亂鬥」展覽,
首次對外展示《踏印》Demo,獲得許多玩家的實際遊玩回饋。展覽期間也與多
組學生與獨立開發者交流,獲得了許多跨領域的技術建議與經驗分享,對後續
開發具有實質助益。