前導型計畫 | 前導型計畫

虛擬實境即時渲染動畫製作暨人才 培育計畫-多媒體動畫藝術學系

計畫年度
113
計畫主題名稱
虛擬實境即時渲染動畫製作暨人才 培育計畫-多媒體動畫藝術學系

主持人 : 李俊逸/多媒體動畫藝術學系/副教授

共同主持人 :  傅銘傳/科技藝術實驗中心/主任
                          陳慧珊/跨域表演藝術研究所/教授

計畫簡介
虛擬實境即時渲染動畫製作暨人才

培育計畫
✦符合未來動畫製作潮流
    即時渲染技術成為動畫製作的未來趨勢,VR 觀影方式亦備受矚目。為培養符合業界需求
    的動畫人才,本計畫旨在研發VR 即時渲染動畫製作流程,並創作一部 VR 3D 即時渲染動畫,
    順應未來觀影與動畫潮流的發展。
✦發展本系專業特色
    透過應用最新動畫技術,讓系上從3D、2D 預先渲染拓展到即時渲染動畫。作品完成後
    將投稿至影展、研討會及競賽,以提高學校及系上國際能見度並吸引更多學生報考。
✦專業技術人才培育
    計畫將建置VR 動畫工作室,並作為教學場所。動畫作品將成為未來學生參考的典範,
   開發過程亦會轉化為教材,於碩士班「虛擬實境專題」及大三「虛擬實境設計」課程中教授,
   幫助學生未來投入動畫、遊戲、虛擬實境及互動科技等產業。

 

量化 

✦1 部  VR 即時渲染動畫體驗版
✦ 1 間  高階VR 工作室建置
✦1 場  創作成果發表
✦68 人 動畫觀看人次
✦27 人 專業人才培訓

 

執行亮點

✦VR 動畫工作室建置
    計畫為學生提供最前沿的學習環境,購置了五台Meta Quest 3 VR 頭盔和五台高性能
    電腦,這些設備為學生提供了動畫製作技術的實驗平台,使他們能夠探索和研究多樣化的應
    用,進一步提升創作能力,更是未來教學和研究的重要環節。教師和學生可以透過這些設備
   進行深入的 VR 領域研究,促進知識的交流與創新。
✦專業人才培訓
    透過專業人才培訓,培養學生掌握 VR 即時渲染動畫製作技術,達到了人才培訓目標,
    透過多媒與表演跨系所合作,提升了學生的實務能力。學生透過動態捕捉和 VR 技術的實作
    訓練,能更快速地掌握產業所需技能,未來可投入動畫、遊戲及互動科技產業。
✦跨領域合作
   計畫運用OptiTrack 光學動作捕捉技術,並與表演專業跨域合作,使動畫角色的表現更
   生動自然,這提升了動畫製作的品質與互動性。在聲音方面與專業聲音設計工作者合作,製
   作沉浸式聲音設計,讓聲音隨著觀眾在空間中的位置產生方向性。

到網頁最上方