主持人 : 李俊逸/多媒體動畫藝術學系/副教授
共同主持人 : 傅銘傳/科技藝術實驗中心/主任 陳慧珊/跨域表演藝術研究所/教授
計畫簡介 虛擬實境即時渲染動畫製作暨人才
培育計畫 ✦符合未來動畫製作潮流 即時渲染技術成為動畫製作的未來趨勢,VR 觀影方式亦備受矚目。為培養符合業界需求 的動畫人才,本計畫旨在研發VR 即時渲染動畫製作流程,並創作一部 VR 3D 即時渲染動畫, 順應未來觀影與動畫潮流的發展。 ✦發展本系專業特色 透過應用最新動畫技術,讓系上從3D、2D 預先渲染拓展到即時渲染動畫。作品完成後 將投稿至影展、研討會及競賽,以提高學校及系上國際能見度並吸引更多學生報考。 ✦專業技術人才培育 計畫將建置VR 動畫工作室,並作為教學場所。動畫作品將成為未來學生參考的典範, 開發過程亦會轉化為教材,於碩士班「虛擬實境專題」及大三「虛擬實境設計」課程中教授, 幫助學生未來投入動畫、遊戲、虛擬實境及互動科技等產業。
量化
✦1 部 VR 即時渲染動畫體驗版 ✦ 1 間 高階VR 工作室建置 ✦1 場 創作成果發表 ✦68 人 動畫觀看人次 ✦27 人 專業人才培訓
執行亮點
✦VR 動畫工作室建置 計畫為學生提供最前沿的學習環境,購置了五台Meta Quest 3 VR 頭盔和五台高性能 電腦,這些設備為學生提供了動畫製作技術的實驗平台,使他們能夠探索和研究多樣化的應 用,進一步提升創作能力,更是未來教學和研究的重要環節。教師和學生可以透過這些設備 進行深入的 VR 領域研究,促進知識的交流與創新。 ✦專業人才培訓 透過專業人才培訓,培養學生掌握 VR 即時渲染動畫製作技術,達到了人才培訓目標, 透過多媒與表演跨系所合作,提升了學生的實務能力。學生透過動態捕捉和 VR 技術的實作 訓練,能更快速地掌握產業所需技能,未來可投入動畫、遊戲及互動科技產業。 ✦跨領域合作 計畫運用OptiTrack 光學動作捕捉技術,並與表演專業跨域合作,使動畫角色的表現更 生動自然,這提升了動畫製作的品質與互動性。在聲音方面與專業聲音設計工作者合作,製 作沉浸式聲音設計,讓聲音隨著觀眾在空間中的位置產生方向性。