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國際教學展演競賽補助-2025 BitSummit the 13th 參展成果─ 《苔蘚綠洲》與《炎上棉HOT 糖》

計畫年度
114
計畫主題名稱
國際教學展演競賽補助-2025 BitSummit the 13th 參展成果─ 《苔蘚綠洲》與《炎上棉HOT 糖》

設計學院
多媒體動畫藝術學系
周芷萱、簡安廷、陳柏安、張妙瑄、黃昱婷、陳郁娸

日本最大規模的獨立遊戲展覽「BitSummit」自 2013 年起每年於京都市勸業館(Miyako Messe) 舉行,

由日本獨立遊戲協會(JIGA)主辦,獲京都府與多家國際遊戲企業支持。

BitSummit 致力於推廣亞洲與全球獨立遊戲創作,已發展為亞洲最具指標性的獨立遊戲展會之一,

每年吸引來自世界各地開發者與媒體關注。本次, 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系學生畢業製作作品

《mossasis 苔蘚綠洲》榮幸獲臺北國際電玩展受邀請參展,以及學生作品《炎上棉HOT 糖 Hot Stuff》獲放視大賞邀請,

兩組團隊將跟隨李俊逸教授的帶領下,前往京都實體展場進行展出與國際交流。團隊期盼透過此次展會,

與來自全球的開發者、發行商、外包合作夥伴建立聯繫,拓展未來發行合作與實作經驗,

也同步推廣作品至更廣泛的亞洲與國際市場。

 

量化指標

200 位左右玩家參訪苔蘚綠洲及炎上棉HOT 糖攤位。官方STEAM 活動期間,

苔蘚綠洲STEAM 頁面點擊曝光數增加超過1000 次瀏覽,炎上棉HOT 糖頁面點擊曝光數超過5000 次瀏覽。

官方STEAM 活動期間,曾被50000名以上的線上玩家看見。展期藉由谷口值嗣教授與李俊逸教授帶領下,

與京都精華大學學生進行1 場交流。與5 家遊戲發行商/ 平台商業洽談獲得3 篇以上媒體或社群報導

(包含遊戲新聞網站、部落格、YouTube 頻道或直播頻道)

 

質化指標

透過參與BitSummit 具國際影響力的展會,將臺藝大多媒系學生的原創遊戲作品帶入國際獨立遊戲社群,

實質展現校內培育數位內容人才的成果,強化學校於遊戲與互動媒體領域的專業聲譽,

吸引更多國內外優秀學生與師資資源。展期間將有機會與來自全球的遊戲發行商、媒體記者、實況主與平台策展人交流,

透過面對面展示與溝通,建立日後遊戲上架、發行及媒體宣傳合作的可能性,提升《mossasis 苔蘚綠洲》與

《炎上棉HOT 糖 Hot Stuff》在亞洲及國際市場的曝光度與潛在銷售量。

從參展者、開發者、業界人士等多元背景獲得實用建議,有助於後續進行產品優化。此外,

亦可能促成與外包廠商(如音樂、美術、在地化等)的後續合作,為遊戲後續開發與商業拓展建立基礎。

透過與不同文化背景的開發團隊、學校與產業專業人士面對面互動,理解各地市場需求、玩家偏好與創
作思維,進一步提升團隊在遊戲設計、美術風格與市場行銷上的跨國視野與靈活應對能力。

於日本大型獨立遊戲展亮相,能讓團隊熟悉海外展會的流程、佈展技巧與觀眾互動方式。長期而言,

這些經驗與口碑將有助於團隊持續受邀參加更多國際級展會,提升遊戲影響力與商業合作機會。

 

 

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