創產所/ 博士班 江之陵
美國實驗主義教育家John Dewey 提倡「做中學」(Learning by Doing)行動與反思產生經驗知識,
強調新想法在實作中逐步形成(Dewey, 1944)。透過這樣的教育活動,思維不僅是個體認知的產物,
更是文化與創造力之間的互動結果。文化創造力必須透過以人為本的「設計」來實現,而「設計」的好壞則取決於「創造力」的體現。
本提案在教育活動的脈絡下探討運用AIGC 支持視覺設計,並透過具有意義的紀念品來創造情感傳遞活動的核心宗旨。
從教育活動的角度解讀活動儀式,傳達教育活動的初衷。因此本研究有三個主要目標:
1、探索AIGC 在教育環境中促進文化創新的角色作用。
2、設計一款體驗式學習產品為「學術摩天輪」,以增強參與度和文化理解。
3、評估沉浸式設計在創造具有影響力的教育體驗方面的有效性。
質化效益
文化創意產業的核心在於對生活產生深刻的情感影響力,其發展競爭力須同時具備創造力與獨特的文化特殊性。
本研究聚焦於「文化創新教育活動」的質化重點,主張學術與實體活動應具備「虛實相生」與「文化認同感動」的雙層價值,
並透過設計媒介強化學習歷程的象徵意涵,使教育活動不僅是儀式,更是文化創生與學術精神的傳承載體。
本計畫設計的「學術摩天輪」教育活動,以「輪」的哲思想寓意智慧與世代更迭,呼應虛實辯證精神,
結合USB 隨身碟象徵學習成果的完整儲存。操作過程著重回顧創產所歷屆迎新活動資料,在保留傳統的同時避免重複,
進而整合年輪更迭的象徵視角,回歸老子「三十輻共一轂」的虛懷心態,詮釋學習應謙受納新、繼往開來。
設計流程分四階段:
資料整合、文化賦予、產品提煉、儀式感動。研究以文化為根基,搭配AI 生成洞察改善設計,
最終選擇具「輪」視覺語彙的USB 作為活動物件,象徵逆水行舟的學習精神與虛實儲存的哲理,
同時轉化為帶有文化述事與科技融合的教具產品,使研究具體落地。在教育活動創意設計理念模型中,
本研究分為過去、現在、未來的三層次探討設計教育活動目的、設計活動發展以及設計活動展望。
設計活動目的乃因沿襲迎歡迎新生的傳統,並弘揚本所學術理念特色,傳承方式便是設計一項富有學術意義的教育活動。
以古代先哲老子思想「三十輻共一轂」為出發點(源於文化),使用AIgenerated的視覺,
將觀念引申形成虛實相合的文化商品—數位儲存隨身碟(形於產品)。輪轂象徵運轉智慧之輪,
隱喻在學術路途上夙夜匪懈、自強而不息(用於生活),完成教育活動迎新目的(成於品牌)。當活動結束後,
參與活動的觀眾可理系所發展特色,傳承文化精神使命。